O medo da pirataria e o uso maciço da internet como point universal estão contribuindo para o crescimento dos jogos online. O The Times Group prevê que nos próximos dozes meses o setor irá faturar cerca de 1,3 bilhão de dólares.
Mais de 90% da dinheirama virá da venda de subscrições. O restante será gerado por publicidade e, curiosamente, pela comercialização de produtos virtuais: armas, avatares, roupas, etc.
O The Times Group revela também que os maiores consumidores da modalidade são os os asiáticos, em especial os coreanos do sul e os chineses. EverQuest, The Sims e World of Warcraft encabeçam a lista dos games preferidos pelos aficcionados.
Games online devem gerar US 1,3 bi em 2004
Segunda, 19 de Janeiro de 2004 às 07:41, por: CdB